Gearbox Software于9月12日《无主之地4》崇拜发售前,留神先容了本作的难度取舍系统。这次新作在保留系传记统的基础上,初度引入了更具弹性的难度成就,畸形允许和解口头中每位玩家颓靡取舍相宜自己的难度品级。
字据官方公布的信息,游戏首发将提供三种基础难度口头:
· 浅易口头:专注于剧情体验,镌汰玩家所受伤害,削弱元素亲和性后果
· 世俗口头:提供均衡的游戏体验
· 清贫口头:为追求挑战的玩家打算,加多玩家所受伤害,同期提高现款取得率和战利品品性,并强化元素亲和性后果
值得着重的是,本作的难度调遣机制主要作用于玩家变装而非敌东说念主。在不同难度下,敌东说念主的挫折力和生命值保握不变,但玩家受到的伤害值会随难度培育而加多。与旧例打算不同的是,高难度口头反而和会过培育资源奖励来饱读动玩家挑战自我。
游戏还准备了专为末端骨子打算的\"终极秘藏猎东说念主口头\"。该口头遴荐二周目体式,敌东说念主将酿成更高伤害且更具耐烦,但同期会掉落更优质的战利品,形成高风险高薪金的玩法体验。该口头内嵌五个渐进式难度层级,将跟着玩家完成挑战冉冉解锁。
《无主之地4》定于9月12日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,Switch 2版块瞻望10月3日发售。